当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

雕塑区域浮雕

2021-12-06浮雕11566

由闭合的二维图形区域或区域的结合生成浮雕元素并拼合到雕塑模型上,如图1所示。

区域浮雕.jpg

▲图 1 浮雕区域

操作步骤:

1)选择命令“雕塑→区域浮雕”。

2)设置参数(图4-21),移动鼠标到雕塑模型上的二维图形,当其改变颜色时按下鼠标左键,即可完成浮雕构造及拼合过程。

区域浮雕对话框.jpg

▲图 2 区域浮雕对话框

区域浮雕参数定义:

截面形状:

规定浮雕截面类型,参见艺术曲面。

基准高度:

浮雕基高。

基高角度:

侧壁生成非90度的基高。

基高角度.jpg

▲图 4 基高角度

高度类型:

参见艺术曲面。

边界角度:

截面边界切线与水平面的夹角。

拉高比例:

浮雕在高度方向变换的比例因子。

形状系数:

控制浮雕饱满程度的参数。

表面特点:

生成整体光滑的浮雕还是棱角清晰的浮雕。

颜色模板

利用颜色模板界定操作范围。

拼合方式:

新产生的浮雕与雕塑模型的拼合方式。

说明:

1、所选图形必须为严格闭合的区域或区域的结合,所选图形必须至少部分位于雕塑模型上。

2、构造区域浮雕时,若要多选图形,方法如下:

  1. 选择命令之前,把要选的对象或其一部分选上。

  2. 进入命令之后,设定参数。

  3. 如果所有对象都已选上,按右键结束命令即可;如果还有对象没有选上,移动鼠标到待选对象上,当其改变颜色时,单击左键即可。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:体素

下一篇:颜色浮雕

相关文章

雕塑模型的层

虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层。流动层及固化层叠加在一起,构成屏幕上见到的模型(复合层)。固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面。固化层是一个基准曲面,除固化及流化命令外其它命...

刷子、体素、纹理单元

刷子、体素、纹理单元

刷子是限定操作影响范围的一个区域。通常刷子为圆形或长方形。除了系统提供的预定义刷子之外,用户可利用网格曲面或图象自定义刷子。通常刷子还有三个参数:X、Y向尺寸及高度。虚拟雕塑中,堆/去料、体素、纹理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操...

单线浮雕

单线浮雕

单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图1和2所示。单线浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是...

编辑纹理曲面库

编辑纹理曲面库

纹理曲面的类型较多,每种曲面包括不同的效果。为了便于以后设计,我们可以将获得的纹理曲面效果保存下来,形成不同的效果库。精雕提供的效果库编辑方法包括新图库、重命名、保存、删除等。▲图 编辑纹理曲面库一、增加新图库修改纹理曲面的构造参数后,用户...

表面填充纹理

表面填充纹理

在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...

表面扰动纹理

表面扰动纹理

在网格曲面上扰动形成有扰动纹理的网格曲面,可以用表面扰动纹理对曲面进行艺术处理,形成表面的波纹、颗粒和微小跳动等效果,如图1所示。▲图1 表面扰动纹理操作步骤:拾取网格曲面,然后设定参数,再点击确定按钮就可以了。▲图2 表面扰动纹理参数设置...

变形

变形

网格曲面变形就是网格曲面按照给定的变形曲线的形状发生变化(平移或比例变形),变形曲线只能是一条,如果选择多个网格曲面进行变形,那么这些网格曲面都是按照同一种规律变形。如图 1 和 2 所示。▲图 1 原始网格曲面▲图 2 平移变形操作步骤:...

平面修剪

平面修剪

平面修剪是用一个无限大的平面来修剪网格曲面形成新的网格曲面。如图1所示。▲图1 用经过(0,0,1)的水平平面修剪网格曲面▲图2 平面修剪参数设置操作步骤:1、构造被剪曲面,选中平面修剪功能:在艺术菜单中选中平面修剪功能。2、设定参数,修剪...