该命令的运用的范围非常广泛,它主要用于鳞状纹理的制作,龙鳞和鱼鳞等是该功能的主要运用对象,而“龙”的形象则运用在各个行业,比如:贺卡,皮包,包装盒,以及木雕等等。在没有该功能之前我们常常采用导动去料后导动磨光进行偏移仅去高,这种方法制作的鳞...
该功能也是针对饰品当中对镶钻位的需求而做,相对于以前在曲面上画线获得旋转面的方法,此命令提供了简单而快速有效的解决办法。▲图 1 镶钻孔...
在饰品行业中常常需要在产品表面制作“假珠”增强饰品表面效果,此功能可在虚拟雕塑中,直接在模型表面生成符合设计者意图的半球曲面,不过由于是在模型表面按照法向生成,所以突起的珠子常常有负角产生,受限于虚拟雕塑本身不允许负角的特点,因此可以选择在...
在二条2D曲线之间生成一过渡面并拼合到模型上。▲图 1 融接面操作步骤:...
模型表面的曲线沿水平方向或切向延伸生成一延伸面并拼合到模型上。▲图 1 延伸...
一个或多个截面线沿一条或二条轨迹线扫掠生成曲面并拼合到雕塑模型上,如图1所示。...
由至少三条二维/三维曲线(点),生成一插值曲面并拼合到模型上。...
由一条2D/3D曲线绕空间的二点构成的直线旋转,生成一旋转曲面并拼合到模型上。▲图 1 旋转曲面...
由两条2D/3D曲线生成一直纹面并拼合到模型上。▲图 1 直纹面操作步骤:...
提取模型的断面,可以以水平方位二维图形的形式,以2D截面线为轴旋转90度的二维图形的形式,以3D截面的形式显示出来。▲图 1 提取截面...