球状面映射拼合
把网格曲面和曲线,映射到母线绕 Y 轴旋转形成的旋转面上。
▲图1 球状面映射拼合对话框
实现方法:
(1)拾取需要映射的所有曲线曲面;
(2)点击菜单命令:艺术曲面――展平及映射拼合――球状面映射拼合;
(3)拾取母线;
(4)点击确定按钮。
▲图2 球状面映射拼合前后
把网格曲面和曲线,映射到母线绕 Y 轴旋转形成的旋转面上。
▲图1 球状面映射拼合对话框
实现方法:
(1)拾取需要映射的所有曲线曲面;
(2)点击菜单命令:艺术曲面――展平及映射拼合――球状面映射拼合;
(3)拾取母线;
(4)点击确定按钮。
▲图2 球状面映射拼合前后
精雕软件提供了点、直线、圆弧、圆、椭圆、样条、多义线等二维基本图形元素的绘制 功能,还提供了矩形、星形、正多边形、双线和箭头、公式曲线等一些常用的特征图形元素的绘 制功能。用户可以利用这些功能,方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维平面设计图形...
绘制一个或多个二维点对象。如图1所示。▲图1 绘制点实现方法:输入点的位置。操作步骤:1、启动绘制点命令:点击“曲线绘制”->“点”菜单项或绘制工具条中按钮。2、输入点:输入要绘制点的位置。可完成多个点的绘制,单击右键结束命...
为了帮助绘图者选择合适的位置,网格点(或栅格)是一种非常有用的工具。网格点只作为绘图的辅助工具出现,不是图形的一部分。选择“视图(ALT+V)→网格捕捉(V)”菜单,网格捕捉功能启动,绘图区出现如图2-3所示的栅格网点。▲图1 网格点捕捉显...
极坐标也是一种常用的点坐标输入方式。极坐标系:由原点和 X 正半轴组成的坐标系,如图1所示。▲图1 极坐标系极坐标:在极坐标系中,由角度、长度来确定另一点位置的坐标。1、极坐标的表示方法(~长度,角度)或(~ρ,α)。如图2所示。▲图2 极...
绘制通过一点并与 X 轴成一定角度的直线,如图1所示。▲图1 角度直线实现方法:(1)启动角度直线命令;(2)输入直线起点;(3)输入直线角度;(4)输入直线长度。操作步骤:1、启动角度直线命令:点击“曲线绘制”-> “直线”菜单项或...
已知一曲线及该曲线上一点和圆弧的半径绘制圆弧,使该圆弧和已知曲线相切与该点。如图1所示。▲图1 与一曲线相切圆弧实现方法:(1)启动与1图形相切圆弧命令;(2)拾取一已知曲线和该曲线上的一点;(3)输入圆弧半径;(4)选择要保留的圆弧段。操...
已知三条曲线绘制圆弧,该圆弧和这三条曲线均相切,如图1所示。▲图1 与三条曲线相切的圆弧实现方法:(1)启动与3图形相切圆弧命令;(2)拾取圆弧要相切的三条曲线;操作步骤:1、启动与3图形相切圆弧命令:点击“曲线绘制”->“圆弧”菜单...
已知圆弧起点、圆心及圆弧圆心角,绘制圆弧段,如图1所示。▲图1 起点圆心角度弧实现方法:(1)启动起点圆心角度弧命令;(2)输入圆弧起点和圆心点;(3)输入圆弧圆心角。操作步骤:1、启动起点圆心角度弧命令:选择导航工具栏中的<起点圆心...